Něco málo o soutěži

Viribus unitis je netradiční, hmm, po dvaceti letech vlastně snad už skoro tradiční, automobilová orientační soutěž, jejíž trasa není předem známa a je postupně odhalována v průběhu soutěže prostřednictvím různých úkolů, šifer a hádanek. Soutěž je pořádána každý rok v polovině srpna jako součást připomenutí výročí narození dvou našich významných panovníků – Františka Josefa I. (18. srpen) a Karla I. (17. srpen).

Samotný název Viribus Unitis je nejen odkazem na oficiální motto JCKV Františka Josefa I, ale i velmi trefnou charakteristikou soutěže. Opravdu totiž nejde o pohodovou odpolední projížďku a dobře sestavený team a spojení sil jeho členů jsou základním předpokladem úspěchu. O náročnosti soutěže leccos vypovídá i to, že teprve v pátém ročníku se někomu podařilo soutěž dokončit a z proběhlých 20 ročníků jich bylo alespoň jedním teamem dokončeno pouze šest.

Zatím poslední, dvacátý, ročník se konal v roce 2025.

Ročník XXI — 15. srpna 2026

Mapa oblasti soutěže 2026

Oblast konání soutěže v roce 2026. Pro zvětšení klikněte.

  • Tradiční trailer k soutěži bude zveřejněn na těchto stránkách 1. července 2026. Jak už je zvykem, trailer bude obsahovat několik úkolů, které umožní soutěžícím získat mince, směnitelné během soutěže za různé nápovědy k úkolům. Kromě těchto informací trailer obvykle poskytuje informace o doporučované výbavě, a někdy je z něj možno odvodit i další věci, které se mohou během soutěže hodit.
  • Soutěž začíná 15. srpna 2026 v sedm hodin ráno. Přístupové kódy do webového rozhraní budou sděleny e-mailem nejpozději 24 hodin před startem.
  • Počet ani druh použitých dopravních prostředků nejsou omezeny.
  • Účastnický poplatek činí 1000 Kč/team. Tento poplatek je nutno uhradit do převodem na účet pořadatelů č. 2000062630/2010. Do poznámky pro příjemce je třeba uvést název soutěžního teamu, shodný s názvem v přihlášce.
  • Uzávěrka pro přihlášky je 1. srpna 2026. Přihlášky je možno posílat e-mailem na adresu viribus-unitis@lacrima.cz případně na starší adresu navgame@mac.com. V přihlášce je třeba uvést jméno teamu, počet členů a informaci o tom, zda team požaduje zajistit nocleh.
  • Ačkoli neporoučíme větru a dešti, soutěž se jede za každého počasí.

Pořádek musí být aneb základní pravidla

Cíl soutěže

Účelem soutěže je projet stanovenou trasu v co nejkratším čase. Jako doplňková je vyhlášena cena pro team, který soutěž dokončí s co nejmenším kilometrovým nájezdem a cena „K. u. k. Diesel Schwein" pro team, který během soutěže najede nejvíce kilometrů se vznětovým motorem. (Chce-li někdo o tuto cenu soutěžit, musí předem doložit stav tachometru k okamžiku začátku soutěže.)

Instrukce a popis trasy budou soutěžící muset odhalovat průběžně.

Náročnost a design

Soutěž byla, je a bude navrhována jako obtížná. Pro základní informaci uvádíme několik vodítek, kterými se při návrhu úkolů řídíme:

  • Soutěž by neměla obsahovat úkol, který se bez nápovědy nepodaří vyřešit vůbec nikomu.
  • Soutěž by neměla obsahovat úkol, který se podaří bez nápovědy vyřešit úplně všem soutěžícím.
  • Jako ideální vnímáme situaci, kdy soutěžící spotřebují k nákupu nápověd standardní příděl mincí, ale nepotřebují extra mince z traileru či zastávek.
  • Při ideálním průběhu je možno dosáhnout cílové zastávky přibližně 3 hodiny před koncem dané části.
  • Většina teamů by měla ve standardním časovém limitu dosáhnout alespoň předposlední zastávky při časové expiraci maximálně 1/4 úkolů.

Nápovědy a mince

I v letošním ročníku zůstane zachována možnost získat mince pro nákup nápovědy řešením nepovinných úkolů. Zadání všech těchto nepovinných úkolů bude zveřejněno v traileru. Část těchto indicií bude ukazovat na určitá místa, která je nutno navštívit, zatímco minimálně pro jednu minci bude v traileru obsažen rovnou její kód.

Celkově se v soutěži budou vyskytovat mince, které umožní nakoupit zhruba 50 % nápověd ke všem úlohám s výjimkou úlohy poslední, která nápovědy mít nebude.

Pro navigaci a určování pozic kontrolních stanovišť budou používány nejrůznější metody, od metod běžných v automobilových orientačních soutěžích po velmi nestandardní, vyžadující mj. logické uvažování a všeobecný přehled.

Soutěž se bude řídit webovým rozhraním ve formě, známé z roku 2024.

Potvrzovací kódy

Všechny zastávky a úkoly na trati soutěže mají přidělen tzv. potvrzovací kód – ten je na zastávkách buď umístěn pořadateli, nebo je předem popsaným způsobem odvozen od situace v místě (například počet oken domu vynásobený počtem schodů do prvního patra).

Používat se budou i osvědčené virtuální kódy, které bude možno generovat speciální mobilní aplikací pro Android (verze 8 a novější). Instalační balíček bude k dispozici na těchto stránkách.

Kód v sobě obsahuje aktuální polohu a identifikační údaje zařízení a soutěžního teamu. V jeden okamžik může být aktivní pouze jedna instance aplikace.

Aplikací vygenerovaný kód je možno ručně zadat do webového rozhraní. V případě, že zařízení je připojeno k internetu, je možno kód odeslat na server prostým tapnutím na tlačítko v aplikaci.

Ačkoli virtuální kódy jsou do značné míry náhradou Bluetooth majáků, je možné, že i ty se na trase soutěže objeví.

Webové rozhraní

Do webového rozhraní bude třeba zadat dosažení všech zastávek – tedy i zastávek, na kterých je následně potřeba dohledat fyzickou indicii, splnit nějaký úkol apod. V některých případech může WR po zadání kódu poskytnout informaci o tom, jaký typ fyzické indicie soutěžící mají hledat.

U některých zastávek budou k dispozici i negativní nápovědy – indikující, že je potřeba se nad dostupnými informacemi zamyslet důkladněji.

Mincovní zastávky mohou být definovány buď konkrétními místy nebo pomocí obecnějšího zadání (např. meteorologické sloupy, sochy určitých osobností atd.).

Webové rozhraní obsahuje i mechanismus timeoutů. Každá nápověda (a řešení) mají nastavený určitý časový prostor k řešení. Soutěžící mají k dispozici jeden běžící timer/odpočet, který je možno přiřadit jednomu z momentálně otevřených úkolů. Poté, co timer odčerpá přiřazený timeout, dojde ke zpřístupnění nápovědy či řešení.